Petang itu aku dikejutkan
dengan panggilan telefon daripada pegawai di JPNJ untuk menghadiri taklimat
program di UTM. Mana tak terkejutnya, aku masih lagi dalam cuti bersalin tetapi
dipanggil untuk menghadiri taklimat tersebut. Atas rasa enkuiri yang tinggi
tentang apa, bagaimana, bila, berapa lama tempoh masa program yang akan
berlangsung, maka aku kuatkan semangat untuk menghadirkan diri bersama anak
yang ke 5 dalam usianya 60 hari.
Aku sangat suka babywearing.
Apa tu?? Memakai bayi ke? Hehehehee.. babywearing ialah perbuatan
menggendong bayi, lebih tepat lagi menggendong bayi menggunakan peralatan
menggendong yang ergonomik. Peralatan yang ergonomik penting untuk memberi
keselesaan kepada bayi dan ibu. Aku juga terlibat sebagai jawatankuasa dalam
NGO yang aku sertai iaitu Selat Tebrau Babywearers. Alatan menggendong
yang aku gunakan untuk menghadiri taklimat tersebut ialah wrap iaitu
kain berukuran 4 meter panjang dan 30 cm lebar di mana ia paling selesa dan
sesuai digunakan bagi bayi yang baru lahir untuk mengekalkan kedudukan tulang
belakang bayi dalam bentuk C seperti dalam kandungan ibu.
“STEM Apps Challenge” ialah pertandingan
membangunkan aplikasi mudah alih berkonsepkan games bagi mata pelajaran
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik yang dianjurankan oleh Universiti
Teknologi Malaysia (UTM) bersama Iskandar
Regional Development Authority (IRDA)
dan Persatuan Saintis Muslim Malaysia (PERINTIS). Pertandingan ini adalah
secara berkumpulan yang terdiri daripada seorang guru, dua orang pelajar
sekolah menengah dan dua orang pelajar UTM, perlu bekerjasama dalam mencetuskan
idea, komunikasi dan juga kemahiran membangunkan aplikasi mudah alih yang boleh
digunakan di komputer tablet atau pun telefon pintar sebagai bahan bantu
pembelajaran. Pertandingan ini mempunyai beberapa fasa yang akan berlangsung
selama 6 bulan. Fasa pertama penghantaran kertas cadangan, seterusnya jika
terpilih ke fasa seterusnya, pembentangan idea. Fasa seterusnya ialah kem
pembangunan, sesi konsultasi dan pembentangan akhir aplikasi mudah alih yang
dihasilkan. Hadiah bagi pertandingan ini berbentuk perkakasan dan juga pakej
persidangan ICT di Jepun. Hadiah utama bernilai RM 15,000.00 manakala tempat
kedua RM 10,000.00 dan tempat ke tiga RM 5,000.00 serta 5 hadiah sagu hati. Apa
pun, matlamat kami menyertai pertandingan bukan kerana hadiah tetapi pengalaman
dan ilmu yang diperolehi lebih lumayan harganya.